Nhóm sản xuất Anime phát hành hướng dẫn miễn phí dành cho người làm phim hoạt hình, khuyến khích không nên lệ thuộc vào CG
Hướng dẫn miễn phí này bao gồm “Các bước đầu tiên để hiểu được Nguyên tắc của Chuyển động.”
Trong bối cảnh CG ngày càng đóng một vai trò lớn trong sản xuất phim hoạt hình, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) muốn các nghệ sĩ hướng tới tránh hoàn toàn phụ thuộc vào máy móc khi sáng tạo nghệ thuật.
Ảnh https://web-jam.jp/28665/
“Trong những năm gần đây, số lượng Anime sử dụng CG cho các nhân vật ngày càng tăng, nhưng nghệ thuật vẽ tay vẫn là cốt lõi. Công việc của Animator là cung cấp các tác phẩm nghệ thuật đáp ứng nhu cầu của dự án. Các nhà làm phim hoạt hình, các chuyên gia về chuyển động đóng vai trò then chốt”.
Để củng cố quan điểm đó, gần đây nhóm đã phát hành một loạt các hướng dẫn về nghệ thuật hoạt hình.
Xem thêm các tin tức thú vị liên quan
Anime Tokyo Babylon 2021 chính thức bị hủy do vi phạm bản quyền trang phục
Anime Dr. Stone và ảnh hưởng tích cực đến trẻ mẫu giáo
Kimetsu no Yaiba Season 2 sẽ được phát sóng trong năm 2021, dưới dạng TV Anime Season
Với tiêu đề “Các bước đầu tiên để hiểu được Nguyên tắc của Chuyển động”, tuyển tập hướng dẫn được cung cấp dưới dạng PDF miễn phí từ AJA trên trang Web của mình (đây) và chia thành bốn phần: Hình thức, Vật lý, Chuyển động và Ứng dụng. Các hướng dẫn được phát triển và lựa chọn bởi nhà làm phim/ đạo diễn hoạt hình kỳ cựu Kazushige Yusa (người góp phần tạo nên sự thành công của các phim hoạt hình trong loạt phim Touch and Street Fighter II) với sự hỗ trợ của các Studio như Sunrise, Bones, Studio 4 ° C và Tezuka Productions.
Ảnh https://web-jam.jp/21166/ (ảnh minh hoạ)
Nhiều bài tập trong hướng dẫn cung cấp cho người xem hai tranh và yêu cầu vẽ một số bước trung gian, tương ứng với khung hoạt hình ở giữa hoặc khung chính. Bài tập này nhằm khuyến khích các nghệ sĩ lưu ý đến loại hành động hoặc tâm trạng khi diễn đạt trong khung cảnh.
Ví dụ: bài tập vẽ chuyển động xe ở dưới yêu cầu vẽ hai khung khác nhau ở khung A-2, một khung hiển thị chiếc xe đang được điều khiển với tốc độ chậm và an toàn, và khung khác cho biết người lái xe đang chạy với tốc độ nhanh hơn tới một điểm đến khẩn cấp.
Không chỉ rèn luyện cảm nhận về chuyển động của chính vật thể, còn có bài tập cảm nhận về lực tác động lên vật thể. Ví dụ bài tập bên dưới yêu cầu vẽ tấm bảng bị chú chuột đẩy ở góc 45 độ và khi rơi nằm xuống đất. Để hoàn thành bài tập này, bạn cần ước tính được cạnh dưới bảng sẽ trượt bao xa phụ thuộc vào độ cứng của bề mặt.
Bài tập bên dưới yêu cầu vẽ thêm khung để tạo thành chuyển động liên tục lặp lại từ 1-4 và 4-1, có nghĩa tổng cộng bạn phải vẽ 4 động tác, bởi vì tư thế tay cầm và dáng của người này hoàn toàn khác khi đập búa xuống và lúc nhấc búa lên.
Khả năng suy nghĩ về chuỗi hành động được xem là tối quan trọng trong ngành công nghiệp Anime. Trong lịch sử, các hãng phim hoạt hình của Nhật Bản không có loại ngân sách nào cho phép họ theo đuổi sự mượt mà gần như phim người thật đóng (kiểu các phim của Disney hiện tại). Tuy nhiên, Anime vẫn trở nên phổ biến trên toàn thế giới một phần lớn do các nghệ sĩ có khả năng tạo ra chuyển động ngay cả trên một số khung hình hạn chế.
Sacchan