Câu chuyện năm 1994 về áp lực trong ngành công nghiệp Game của Designer nổi tiếng Nhật Bản

Gần đây, nhiều người bắt đầu chú ý đến điều kiện làm việc tệ hại của các Studio Anime, và cả Studio Game. Thế nhưng những vấn đề này đã tồn tại từ những năm 1990, thậm chí tệ hại đến mức có thể khiến ai đó phải mất mạng.

Câu chuyện sau đây từ tạp chí Mega Drive vào năm 1994, trong đó Hiroshi Iuchi, designer của Treasure, nổi tiếng với các tác phẩm như Ikaruga, Radiant Silvergun và Gunstar Heroes đã mô tả một tình huống tuyệt vọng, mà ở đó suýt chút nữa cái giá phải trả là mạng sống của anh ấy.

Câu chuyện, có tựa đề “Mặt tiêu cực của ngành công nghiệp Game”, có nội dung:

Cái giá của việc bỏ bê sức khoẻ chính mình đã đến. Nó bắt đầu vào cuối năm ngoái, khi tôi gục ngã giữa nhà ga. Sau đó, ở Las Vegas, tôi trải qua cơn chóng mặt tồi tệ, sau đó lại ngất đi ở văn phòng. Cuối cùng, vào ngày kia, tình trạng tệ đến mức tôi được đưa đến bệnh viện bằng xe cứu thương. Tôi chỉ còn một bước nữa là qua thế giới bên kia rồi.

Vài năm trở lại đây, ngày càng nhiều người nói rằng họ muốn làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. So với khi tôi bước chân vào ngành, đúng là môi trường tại các công ty trò chơi đã trở nên tốt hơn và ngay cả trong thời kỳ suy thoái kinh tế, vẫn có thể tạo ra một trò chơi bán chạy trong mức giới hạn. Đó có thể là một ngành tốt nếu bạn nghĩ theo hướng này.

Tuy nhiên, khi bạn xem xét kỹ hơn, những ràng buộc “vi diệu” và thời gian làm thêm khủng khiếp tạo ra một môi trường hoàn toàn không thể gọi là lành mạnh cho cả thể xác lẫn tinh thần. Sức mạnh thể chất và động lực của bạn sẽ biến mất chỉ sau ba hoặc bốn năm. Tôi không thể nói rằng đây sẽ là trường hợp của tất cả mọi người, nhưng tôi muốn những người trong số các bạn sắp bước vào ngành này nhận thức được rằng tình huống như vậy vẫn tồn tại.

Và, đối với những người tự coi mình là “nghệ sĩ” hoặc “người thợ lành nghề”, xin hãy đặc biệt cẩn thận. Có thể mức động lực cao của bạn sẽ đẩy bạn đến tình huống tuyệt vọng. Xin lỗi vì thái độ chán nản của tôi trong thời gian này.

-Hiroshi luchi (Treasure designer)

Beep! Mega Drive, tháng 7 năm 1994

Ngành công nghiệp Game, Manga hay Anime chỉ là những ví dụ tiêu biểu cho phong cách làm việc bất chấp sức khoẻ của người Nhật. Tuy rằng các sản phẩm họ tạo ra thường được quan niệm là dành để giải trí, nhưng xem xét về cách họ làm việc để tạo ra các sản phẩm như vậy, hoàn toàn không hề giải trí chút nào.

Tất nhiên nhiều người có thể tự hào nói rằng tôi đã cống hiến tất cả cho công việc, tôi chỉ ngủ 4 tiếng và dành 20 tiếng để sáng tạo ra tác phẩm để đời. Trong khi đó sẽ có những người dành ra 10 tiếng để ngủ, để đảm bảo bản thân có đủ sức khoẻ lâu dài cho việc sáng tạo.

Sống như thế nào là quyết định của bạn, nhưng hãy lựa chọn ra sao để bản thân sau này không phải hối hận !

Sacchan
Xem thêm: