Giám đốc Smash Bros Sakurai ra mắt kênh YouTube bàn về Game design
Masahiro Sakurai là giám đốc của Series Video game Super Smash Bros. Hoạt động gần đây nhất của anh là Series Super Smash Bros. Ultimate ra mắt vào năm 2018 và đến nay vẫn đang được thêm vào rất nhiều nội dung mới.
Với việc Ultimate đã thêm nhân vật DLC cuối cùng vào cuối năm ngoái, có suy đoán rằng Sakurai sẽ rút lui khỏi ngành. Mặc dù Sakurai chưa bắt tay vào bất kỳ một dự án phát triển Game mới nào, anh ấy đang tiến hành dự án thú vị khác, đó là lập Kênh Youtube riêng.
Cụ thể đây là một dự án cá nhân của Sakurai, chứ không phải trên danh nghĩa của Nintendo. Thông qua kênh Youtube, anh muốn bàn về nghệ thuật thiết kế Game, với mục đích “giúp việc làm Game trên toàn thế giới có thêm chút niềm vui”. Mỗi Video đều có phụ đề tiếng Anh.
Sakurai cho biết những ý kiến như “thiết kế đẹp” và “trò chơi thú vị” là quan điểm cá nhân trên phương diện quảng cáo. Tuy nhiên anh cũng thừa nhận rằng có một số nguyên tắc ngầm và kỹ thuật đặc biệt để tạo ra những Game có sức hấp dẫn toàn cầu, và đó chính là chủ đề trọng tâm mà anh ấy muốn tập trung vào.
Sakurai cũng sẽ không đi sâu vào các khía cạnh lập trình phức tạp, nhằm tránh tiết lộ bí mật kinh doanh, đồng thời giúp các Video trong Series dễ tiếp cận hơn với cả những người không có nhiều kiến thức nền tảng về kỹ thuật.
Một trong những nguồn cảm hứng khiến Sakurai muốn lập Kênh là vì anh mong muốn có được lượng người xem, người quan tâm đông đảo hơn so với việc chỉ xuất hiện trước các đối tượng cố định khi giảng dạy tại các trường kỹ thuật hoặc các hội nghị thương mại.
Liên quan đến việc dễ tiếp cận, mỗi Video trong Series cũng chỉ dài từ 2-5 phút, có thể điều này khiến các Video khó kiếm tiền hơn, nhưng Sakurai không quan tâm vì anh cũng không định chạy quảng cáo.
Sakurai giải thích “Vì tôi phải trả tiền thuê Video Editor và cả người dịch thuật, tôi sẽ mất thêm nhiều tiền nếu Series này này tiếp tục kéo dài, nhưng tôi vẫn muốn làm. Tôi cho rằng đây là một sự đầu tư vào ngành công nghiệp Video Game”.
Sakurai nổi tiếng với những tựa Game khá cổ điển, và bản thân anh cũng sẽ xuất hiện trong các Video để giải thích một số thuật ngữ về Game. Trong “bài giảng” đầu tiên, anh ấy giải thích về “stop effects” bằng cách rút ra mối liên hệ trong cách thiết kế Game Super Smash Bros. Ultimate, Kirby’s Adventure, Fantasy Zone, và Defender theo chiều dài 37 năm phát triển của Video Game.
Sakurai cũng nói thêm rằng anh được phép chia sẻ các phân cảnh behind-the-scenes trong quá trình phát triển Game, ví dụ như bản dựng và thiết kế ban đầu của Smash Bros. Tuy nhiên trọng tâm vẫn sẽ là các yếu tố thiết kế có thể khiến Game thú vị hơn.
“Tôi hy vọng một ngày nào đó, thông qua đây sẽ có thêm nhiều nhà sáng tạo Game hơn nữa, và đồng thời cũng cho ra đời nhiều Game vui hơn cho chúng ta chơi”.
Nếu bạn là một người quan tâm đến ngành công nghiệp Game, hay chỉ đơn thuần là một người thích chơi Game, có thể theo dõi Series này và học hỏi thêm nhé !!!
Masahiro Sakurai on Creating Games
Sacchan