Máy chơi game trở thành công cụ giải cứu nữ sinh Nhật Bản khỏi tay kẻ bắt cóc

Một nữ sinh trung học ở tỉnh Saitama đã sử dụng máy chơi game để báo cảnh sát sau khi một người đàn ông 44 tuổi nhốt trong căn hộ của anh ta ở thành phố Yokohama vào hôm thứ 3, 5/8/2020.

 

Khoảng 1 tháng trước, gia đình của cô gái đã trình báo với cảnh sát về sự mất tích của cô. Nữ sinh sống ở Saitama phía Bắc Tokyo. Theo tin từ Mainichi Shimbun, cô đến khu phố Shinjuku để gặp bạn trên mạng là Goto Hiroyasu 44 tuổi. Khi gặp mặt, cả 2 quyết định đến căn hộ của Goto ở Yokohama, phía Nam Tokyo. Tại đây người đàn ông này đã thu điện thoại của nữ sinh và giam giữ nạn nhân. Cô bị giam ở đó khoảng 1 tháng.

May mắn thay, ngay cả khi không có điện thoại, nữ sinh đã tìm được cách liên lạc với bên ngoài. Vào tối ngày 5/8, cô sử dụng máy trò chơi điện tử mà Goto có trong căn hộ để kết nối Internet và liên hệ với bộ phận trợ giúp khẩn cấp trực tuyến của cảnh sát tỉnh Saitama.

Cô gái để lại lời nhắn : “Tôi đang bị giam giữ và không thể chạy trốn”.

Thông qua tin nhắn, cảnh sát có thể xác định vị trí nơi cô gái đang bị giam và cử người đến căn hộ của Goto. Khi đến nơi họ thấy cô gái bị trói bằng dây kim loại buộc vào một đường ống.

https://nintendosmash.com/

May mắn thay, nữ sinh chỉ bị trầy xước ngoài da. Goto bị bắt giữ và thừa nhận hành vi bắt cóc, hắn khai “Tôi không hề hối hận”. Cảnh sát hiện đang điều tra và truy tìm động cơ.

Hàng xóm của Goto trong một cuộc phỏng vấn đã mô tả rằng “Anh ta là một kẻ đáng sợ”, nhưng vài người khác cho biết Goto điềm đạm ít nói, nhưng chưa bao giờ nhìn thấy anh ta đi chơi với bạn bè. Có người nói rằng khi vụ bắt cóc xảy ra họ không nghe thấy bất cứ tiếng động nào từ nhà của Goto.

Hành vi phạm tội nhắm vào người vị thành niên trên mạng xã hội đã tăng rất nhanh trong vài năm qua ở Nhật Bản. Theo trang Web giáo dục trẻ em và báo cáo cảnh sát cho thấy những trường hợp này tăng 26,8% trong khoảng từ năm 2014 – 2019.

AD
Xem thêm các bài liên quan thú vị khác!
Xem thêm: