Liệu có tương lai nào mỗi người chơi Game sẽ có 1 kịch bản Game khác nhau?

Theo chia sẻ của nhà sáng tạo Metal Gear Solid, các Game nên được lập trình khác nhau đối với những người chơi khác nhau.

Hideo Kojima là một nhà sáng tạo Game thú vị. Anh ấy thích chia sẻ những ý tưởng liên quan đến các dự án Game mình đã thực hiện, hoặc mong muốn được thực hiện. Mặc dù một số ý tưởng vẫn chỉ là nhất thời, nhưng điều này cho thấy đây là con người có rất nhiều ước mơ.

Trong một phỏng vấn gần đây với tạp chí Lifestyle Nhật Bản An-An, Kojima nói về loại Game mà anh ấy muốn làm. Thay vì đề cập đến một dòng Game cụ thể, nhà sáng tạo chia sẻ khái niệm một cách bao quát.

“Tôi muốn làm những Game có thể biến đổi theo thời gian thực. Kể cả hiện tại, có rất nhiều người ở mọi lứa tuổi, làm đủ mọi loại nghề nghiệp trên toàn thế giới chơi cùng 1 game, ý tôi là, tất cả họ đều chơi như nhau. Thay vì vậy, tôi muốn tạo ra cái gì đó có thể thay đổi dựa vào nơi người chơi sống và cách nghĩ của họ.”

Nếu vậy thì, không phải Game AR (sử dụng công nghệ thực tế tăng cường, ví dụ nổi tiếng là Pokemon Go) đã làm được điều đó rồi sao? Dù cơ chế cơ bản của trò chơi không thay đổi, nhưng bản đồ Game dựa trên vị trí thực của người chơi. Tuy nhiên Game như vậy không thay đổi dựa trên suy nghĩ của bạn. Mặc dù đã có nhiều loại Game cho phép các tùy chọn mà ở đó, quyết định của người chơi ảnh hưởng đến kịch bản Game, tuy nhiên hình thức này vẫn còn khá đơn giản và tùy tiện.

Trong phần phỏng vấn, Kojima dẫn ra Game Boktai: The Sun Is in Your Hand (Game Boy Advance năm 2003 do anh sản xuất) làm ví dụ. Bản mạch Cartridge của Game săn Vampire này có cảm biến ánh sáng, buộc người chơi phải đi ra ngoài.

“Bởi vì yếu tố ánh sáng được thêm vào trò chơi này để có thể đánh bại Vampire, Game đã thay đổi dựa theo địa điểm cũng như thời điểm chơi Game….Một cơ chế như vậy kết nối hệ thống nhân tạo với đời thực”.

Kojima đã bước qua tuổi 58 vào tháng 8. Nhân dịp này anh cũng đưa ra một lời hứa sẽ tiếp tục sáng tạo lâu nhất có thể.

“Mặc dù cơ thể của mình làm tôi thất vọng, khả năng sáng tạo của tôi chưa suy giảm. Cho đến khi não tôi mất đi năng lực sáng tạo, tôi sẽ còn mong muốn tạo ra được nhiều thứ hay ho. Đó là bản năng cũng như điều mà tôi thích làm.”

Sản phẩm sẽ được phát hành gần nhất của nhà sáng tạo là Death Stranding Director’s Cut, ra mắt trên PS5 vào ngày 24 tháng 9.

Sacchan
Xem thêm: